Tras estar 28 a帽os prohibido, el videojuego Carmageddon volvi贸 a ser legal en la Ciudad gracias a la Ley de Hojarasca
馃摙 隆Carmageddon vuelve a Buenos Aires! Tras 28 a帽os de prohibici贸n, el pol茅mico videojuego es legal gracias a la Ley de Hojarasca. 馃幃 驴Modernizaci贸n o riesgo? El debate sobre violencia en videojuegos sigue abierto. #Cultura #Pol铆tica



El videojuego Carmageddon, conocido por su contenido violento, vuelve a ser legal en la Ciudad de Buenos Aires tras 28 a帽os de prohibici贸n. La decisi贸n se tom贸 en el marco de la Ley de Hojarasca, aprobada por la Legislatura porte帽a en junio de 2026, que busca derogar normativas obsoletas.
Carmageddon, lanzado en 1997, gener贸 controversia por su mec谩nica de juego, que permit铆a a los usuarios atropellar peatones para ganar puntos. En 1998, la Legislatura porte帽a prohibi贸 su comercializaci贸n, argumentando que incitaba a la violencia y violaba normas de tr谩nsito. La medida fue impulsada por la Asociaci贸n Civil de Familiares y V铆ctimas de Accidentes de Tr谩nsito (FAVAT) y respaldada por legisladores como An铆bal Ibarra, quien calific贸 el juego como una "apolog铆a del delito".
La Ley de Hojarasca, que derog贸 esta prohibici贸n, forma parte de un esfuerzo por modernizar el marco normativo de la Ciudad. La normativa elimin贸 m谩s de 30 leyes consideradas obsoletas o en desuso. Desde 2014, Carmageddon ya estaba disponible en plataformas digitales como Steam, aunque su venta f铆sica segu铆a restringida en Buenos Aires.
La decisi贸n ha generado opiniones divididas. Mientras algunos celebran la eliminaci贸n de leyes que consideran innecesarias, otros, como el exlegislador C茅sar Torres, critican la medida por considerar que a煤n es necesario controlar los contenidos violentos. "Con lo que se ve hoy en d铆a, no s茅 si estaba para sacarlo por Hojarasca", afirm贸 Torres.
En los a帽os 90, Carmageddon fue parte de un debate global sobre la violencia en los videojuegos. Pa铆ses como Reino Unido y Brasil tambi茅n restringieron su comercializaci贸n. La derogaci贸n de su prohibici贸n en Buenos Aires refleja un cambio en la percepci贸n sobre los videojuegos y su regulaci贸n.
La industria de los videojuegos podr铆a beneficiarse de esta medida, abriendo el mercado para otros t铆tulos previamente restringidos. Sin embargo, el debate sobre la influencia de los videojuegos en la conducta de los j贸venes sigue vigente, y la decisi贸n de la Legislatura porte帽a podr铆a reavivar discusiones sobre la regulaci贸n de contenidos en medios interactivos.
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